不需主机畅玩大作!云游戏时代还有多远?
自从5G进入人们的视野以来,许多原来囿于技术原因无法实现的创想,纷纷被重新提出,并试探着投入市场。这其中,就有我们期待已久的云游戏了。
不过,很多人不知道的是,云游戏的概念其实很早就已经提出并商业化,但在其发展的道路上,还是经历了不少的曲折。
云游戏的本质,其实还是已经被广泛使用的云计算技术,而云计算技术早已经渗透到我们日常生活的方方面面了。不过,要说清楚到底什么是云计算,还是需要花一点篇幅。理解了云计算技术是怎么回事之后,我们也就可以知道为什么云游戏直到现在才开始被广泛宣传了。
云计算是什么,它有什么优势?
正如前面所说,云计算技术其实早已渗透到日常生活的方方面面了。如果要举例子的话,小黑首先想到的就是网页端的云文档,前两天刚刚讲过的在线抠图网站等等。大家熟知的网盘中的某些功能,也可以勉强算在里面。
▲ 网页端云文档就是云技术的一个实用案例
那么,这些服务之间有什么共同点呢?
可能有些小伙伴已经看出来了,这些服务都不需要用户在自己的电脑上安装任何软件,一切都可以通过网络,在一个页面中就能实现。
当然,这样的理解大体上不算错,但还不够准确。事实上,业界真正期待的云计算服务甚至不需要页面。用户的操作直接通过网络传输到云端进行计算,然后云端再将计算结果以画面传输回用户端,这才是云计算的最终体验
▲ 显示器、网线,加上操纵设备,就是云游戏所需的全部
那么,电脑主机去哪儿了呢?
说到这里,小黑觉得有必要简单地介绍一下云计算背后的技术了,不过好在这并不复杂。
云计算中的“云”,指的就是互联网。因为互联网的互联特性(也即网络拓扑结构),在实际展示时,通常被画成一朵云,再加上网络服务和云一样看得见、摸不着,用云来概括它,就更贴切了。
顾名思义,云计算的意思,也就是将所有的计算过程都放到互联网上进行。问题来了:互联网上有什么?
互联网本身当然不会做数据计算,但互联网连接的是许多强大的服务器,用户的操作也正是通过互联网传送到服务器端,然后服务器端再将画面通过互联网传输回显示器上。
▲ 目前常见的云服务模式
所以,现在小黑可以回答上面那个问题了:
“我们的电脑主机在哪里?”
“在互联网上。”
对于用户来说,除了不用再买电脑之外,云计算的优势究竟是什么呢?小黑再举几个例子吧。
相信大家都遇到过电脑坏掉然而不会修的情况吧?没关系,在云计算的使用场景下,所有的硬件维修、系统更新都会有服务供应商一手解决,相比自己动手肯定是修得又快又稳。
加之供应商处肯定不会只有一台服务器,因此即使某些服务器出了故障,用户的数据也会自动切换到其他没有故障的服务器上,完全不会感受到任何异状。
▲ 专业的云服务器站
另外,相信大家也遇到过电脑天天死机,开个Word都要好几分钟的情况吧。而使用云计算的用户,只需要在设置里点击几下,就可以升级到自己想要的配置。当你已经完成升级,正在流畅地跑着大型软件的时候,一旁还在用本地电脑的小伙伴估计刚刚在淘宝下好单吧。
▲ 云服务在商业上已经广泛应用
这里小黑举的只是几个最简单的例子,事实上,大型企业的很多服务都早已经通过云计算进行了,只是在个人端,相关的服务还有待推广。
云游戏的发展与现状
小黑在一开始就已经提到了,云游戏的概念很早就已经被提出了。
2006年, 27 岁的 Google 高级工程师克里斯托夫?比希利亚第一次提出了“云端计算”的想法。
紧接着,由于2007年推出的《孤岛危机》由于对电脑硬件(主要是显卡)的过高要求,而被称作《显卡危机》。于是在这个契机下,一家名为on live的美国公司在2009年推出了《孤岛危机》系列游戏的云游戏版本。
▲ 最早的云游戏平台界面
然而,在当时,云游戏的发展受到了诸多限制。他们首先遇到的问题,甚至与技术无关,而是厂商和玩家对云游戏的接受度。甚至在近十年以后,知乎等论坛上谈及《孤岛危机》的第一反应,也还是升级电脑配置,而不是云游戏。
不过,虽然技术问题并不是云游戏遇到的第一个问题,但依然是足以决定其生死的问题,而在技术问题当中,最重要也是最致命的问题,就是网速。
根据小黑查询到的资料,在2009年,美国用户的平均宽带速度是5.1Mbps,而当时世界上网速最快的国家韩国,用户平均宽带速度也仅有20.4Mbps。
在这样的网络环境下,别说玩什么云游戏了,就连看一部1080P的视频都只能说凑合,因此,on live最后被卖给了索尼,而其服务器也在2015年被关闭。
不过,任何一项有价值的技术都不会因为一时的难以实现而被遗忘,随着5G和WiFi6标准的制定和商业化,曾经云游戏最大的阻碍之一:网速问题随之得到解决,而云端计算方面的问题也早已在多年发展之后不再是问题,于是云游戏再一次来到了人们的视线中,而这一次,它将会有更充足的底气吸引用户。
▲ WiFi技术的发展
不过,目前云游戏的实际体验如何,又有什么样的市场反响呢?
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