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明年开始收费!Unity:做游戏,哪有不疯的?

当大家还沉浸在“科技界春晚”的时候,游戏圈“地震了”。

9月12日晚间,Unity公布了最新的运行收费政策:

从2024年1月1日起,Unity将根据游戏安装量收取新的Unity Runtime费用。同时,今年11月,Unity还将在Unity订阅计划中免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps工具和运行时人工智能。

明年开始收费!Unity:做游戏,哪有不疯的?

△来源:Unity官网

喜忧参半的消息,给人一种“给一巴掌又给一个甜枣”的感觉。而这一“巴掌”,瞬间引起了游戏圈内轩然大波。

显然,政策一旦开始实行,开发者使用Unity引擎,其成本就会多加一份。成批的知名游戏开发团队会受到影响,如英雄联盟、王者荣耀、永劫无间、原神、明日方舟等,它们均在使用Unity引擎。

大家纷纷表示:Unity是疯了吗?


1、最高收费0.2美元,贵吗?

在公告中,Unity详细地解释了收费计划,并不是所有的游戏都有资格获得Unity运行时费用的。只有满足以下门槛时,才需要支付费用,支付价格区间为0.01-0.2美元之间

①Unity Personal和Unity Plus:过去12个月内,收入大于等于20万美元,并且游戏安装量至少达到20万次。

②Unity Pro和Unity Enterprise:过去12个月内,收入大于等于100万美元,并且游戏安装次数至少达到100万次。

假如你是Unity Personal订阅者,当你开发的游戏收入超过20万美元,且安装次数达到20万次之后,每当1个用户安装了你的游戏,你每个月就要向Unity上交0.2美元。

据相关数据显示,Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏,用Unity 创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。

以此来计算的话,Unity的股东们马上就可以坐在家里数钱了。

“贴心”的Unity还发布了按订阅级别、市场和下载量细分的新费用明细表:

明年开始收费!Unity:做游戏,哪有不疯的?

△来源:Unity官网


虽说Unity收费标准灵活性且人性化,但面对即将产生的巨额账单,开发者们还是笑不出来。


2、我的引擎,我做主

对于此次改革,Unity有自己的一套说辞。

Unity在官网上表示,Unity引擎由两个重要的软件组件组成——Unity Editor和Unity Runtime。其中,Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,它使“Made with Unity”游戏能够大规模运行,每月下载量达数十亿次。

同时,Unity认为,推出Unity Runtime费用,是根据终端用户每次下载合格游戏的次数来计算的。因为每次下载游戏时,都会安装Unity Runtime,所以我们选择了这种收费方式。

“我们还认为,与收入分成不同,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益。”

即便Unity解释的天花乱坠,大家对此并不买账,纷纷在Unity论坛上表示,这真是一个愚蠢的决定,你打算怎么花这笔钱?是付钱给有才华的工程师去修复bug,还是直接给股东?

同样在X平台上,不少开发者也流露出了不满和担忧。

知名游戏《Among Us》的开发者Innersloth,在公开平台上怒斥这项变革。其表示,这种行为不仅会损害我们,还会损害不同规模的游戏工作室,快住手吧。另一家游戏开发者Aggro Crab呼吁Unity改变计划,他们担心可能会产生“威胁我们业务稳定性”的费用。

部分外媒指出,在一些特殊节日或者特点的时间点,游戏会进行一些促销活动,或者捆绑福利包等,这些都会导致游戏安装量的激增,进而游戏开发者会向Unity支付更多的费用。

Unity根据游戏安装次数来评估费用,似乎忽略了竞争对手的恶意操作,他们可以反复下载、删除,造成开发者多次付费。如果玩家删除游戏并重新安装,相当于安装了2次,开发者就需要向Unity交2次的费用;如果安装在2台设备上,也同理。

对此,Unity回复,只有游戏的初始安装,才会触发费用。同时,Unity也开发了欺诈检测系统,努力防止恶意安装这类事件的发展。

但,还是不足以打消大家的顾虑。


3、自掘坟墓?

从明年起,开发者们不仅每个月要在现实生活中交房租,还要向游戏圈的“房东”——Unity交房租。

而留给开发者们喘息时间也只剩几个月了,他们会“脱离”Unity么?

不得不提,同样是做游戏圈“卖铲人”,Epic的路子与Unity截然不同。

Epic主打做游戏开放者的“股东”,即开发者赚钱越多,Epic抽成越多。而且使用虚幻引擎研发的游戏,EGS还会减免抽成费。据悉,在Epic Games Store发布游戏的开发者,无论是否使用虚幻引擎,都能获得游戏收入的88%。

Unity则是依据开发者使用不同的软件内容,进行付费。就像我们在各大平台订阅会员,有按年收费的,也有要按照季、月收费。

引擎业务之外,Unity利用自己在创作端的优势,在工具中置入了原生的广告模块组件。开发者在做游戏的时候,可以添加广告组件,用户在玩游戏的时候就会看到来自Unity平台的广告。说白了就是流量变现,最新推出的收费计划亦是如此。

对于Unity“把猪养肥了再杀”的行为,业内人士表示对开发者来说太过残忍了。在Unity看来,这项收费哪里贵了?可能对部分资历雄厚的大厂而言,这点钱不足以造成威胁。但初见起色的中小企业真的不会“脱离”Unity吗?

据悉,Unity 近日还收到了死亡威胁,因此其取消了计划中的员工会议,并关闭了两个办事处。在压力之下,Unity收费计划还会如期推出吗?

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