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5G的第一个风口:腾讯乘风而起,华为蓄势待发

2019-08-07 09:10
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一名资深游戏玩家在电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台华为手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是 ChinaJoy 2019 期间,发生在华为展馆的一个片段。

ChinaJoy 2019 昨天正式闭幕,为期 4 天的盛会吸引了 36 万游戏、动漫、影音、外设爱好者慕名朝拜。在 Showgirl 的热舞中,观众们享受了一场精彩绝伦的视觉盛宴。在喧嚣之外,5G 带来的改变正以前所未有的速度颠覆游戏产业。

众所周知,大型主机游戏一直都是游戏界的情怀担当,画面精致、体验完美,唯一的缺点似乎只有电脑配置。像《逆水寒》这种游戏,内存占用高达 75 个G,需要中高端显卡才能驾驭。对于普通玩家来说,如果只是偶尔玩玩,如此的高端配置未免让人荷包一紧。

不过,随着 5G 时代的到来,这些问题都将成为过去式。5G 技术加成的云游戏平台,让大型主机游戏接触配置限制的包袱,游戏安装从本地电脑转向云电脑,玩家即使没有电脑,在家用一部智能手机,就能直接闯荡《逆水寒》浩大的武侠世界。

5G 复活云游戏

自打电子游戏诞生以来,电子游戏的载体就一直在变化,从最早的专用游戏机到台式电脑,再到笔记本电脑和手机、平板,总的趋势趋向小型化、便捷化。这样游戏门槛不断降低,使用场景不断增多,玩家规模也随之增加。

云游戏的兴起,也是这一趋势的产物。云游戏的概念解释起来有些复杂,它将《逆水寒》这种大型游戏放在云端服务器中运行,再将渲染完成后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家。简单的说,云游戏的运行过程都在云端服务器上,本地端仅仅作为一个显示器。有了云游戏,玩家不再需要攒机组装高端配置的电脑,也不容易特意去网吧,只要连上云游戏平台,用手机就能畅玩原本配置要求很高的 3A (高质量、高销量、高成本)大作。

事实上,云游戏并非今年才诞生的概念,早在十年前,OnLive 云游戏平台成功将 3A 作品《孤岛危机》运行到云端。令人惋惜的是,由于迟迟解决不了游戏设在云端带来的网络时延问题,OnLive 云游戏平台一直没能与广大玩家见面,仅仅是镜中月水中花,看得见却摸不着。玩过游戏的小伙伴都知道,游戏强调即时性,有时候几微秒的延迟都会让玩家在战斗中“死亡”。一个网络时延严重的云游戏平台,不可能有任何游戏玩家买账。

如今,近十年过去了,5G 的到来改变了云游戏的命运。我们都知道,高速率、广连接和低延迟是 5G 三大优势,其中低延迟与高速率的特性可以说彻底拯救了云游戏。前面我们讲过,十年前云游戏平台之所以没落,完全是它时延严重,玩家体验差。现在有了 5G ,5G 的高速率和低时延能力解决了困扰云游戏发展的网络瓶颈问题,5G 时代的网速以百兆起步,时延小于 20ms,完全可以满足云游戏极致画面和极致体验的要求。

全新发展机遇

作为颠覆性游戏平台,无论是游戏厂商、云平台厂商还是手机厂商,对这一领域都抱有着极高的热忱。ChinaJoy 2019 期间,5G 云游戏成为多家手机厂商的噱头。据不完全统计,vivo在展会现场提供 5G 手机下《刺客信条》《逆水寒》等 10 多款游戏试玩,一加手机则提供《极品飞车17》试玩。从现场体验来看,在 5G 环境下,云游戏的体验已经颇为流畅,基本实现不卡顿、不延迟。

除却在手机屏幕上的精彩表现,5G 云游戏用在电视大屏上同样适用。这些年来,国内的客厅娱乐并不发达,很少有人利用客厅电视玩游戏,连接电视的主机游戏销量远不如游戏手机或游戏电脑。如今有了 5G 云游戏,新的商业模式、新的游戏交互模式或将诞生。5G 大带宽带来的 4K 游戏画面,伴随着大屏电视,能给广大玩家带来焕然一新的游戏体验。

还有轻薄商务本的进化。一般而言,商务笔记本并不具备非常强劲的显卡,只能玩一下网络小游戏,顶多能玩玩《英雄联盟》这种不吃配置的游戏。现在情况不同了,通过 5G 云游戏技术,玩家可以完成过去许多人梦寐以求的事情:在一款轻薄便携,性能一般的笔记本上运行非常吃配置的游戏。

手机、轻薄笔记本与电视的游戏功能提升,仅仅是 5G 云游戏新应用场景冰山一角。新的技术,当然会孕育全新的商业模式。最典型的一个商业模式是“试玩”,经常用上网的玩家想必都遇到过这种场景:正在浏览网页,突然间误触了一个广告就开始下载,暂停又暂停不了,十分恼火。这些网页广告多半是游戏推广,埋伏在 PC 浏览器与手机 APP 中,一不小心就令用户中招。这种推广方式听起来比较流氓,推广效果也层次不齐。


5G 云游戏可以完美解决这一顽疾,既可以提高游戏广告转化率,还不会恶心用户。5G 云游戏又被成为即流式游戏,点击即玩,完全不用下载。以后游戏推广广告中的下载链接都可以替换成“试玩”链接,玩家喜欢就可以一直玩,不喜欢就挥一挥衣袖退出,不留下一丝记录。

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