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多屏生态助力云游戏起势,行业遇全新机遇?

2021-03-18 14:00
智能相对论
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文|智能相对论

作者|leo陈

2020年,5G商用刚起步,带火了“云游戏”一词。

游戏大厂、直播平台、云服务商、运营商等鱼贯而入,其中一些巨头“强强联合”以共同推进云游戏业务。这样的阵势让云游戏和“元年”、“变革”、“蓄势待发”等词语联系起来。

但不可否认的是,云游戏的应用有些“慢热”,各平台的画质、延迟卡顿和成本问题未因5G得到大幅改善,玩家实现多场景享受云游戏更是遥不可及。用户综合体验不佳,云游戏走入寻常百姓家还需时日。

2020年,云游戏行业发展仍有阵痛,是留在用户心里的印象。时间来到2021,游戏大厂们进展似乎打破了这样的“尴尬”。这一切,要从鹅厂的START云游戏平台测试开始做起。

腾讯START安卓开测,扩张云游戏手机端版图

近期,腾讯START云游戏官方通过微博宣布,安卓移动版正式开启测试。START云游戏平台作为扩张手机端的又一块拼图,来势汹汹。

「智能相对论」体验后发现,App中没有任何其他的多余功能,只有“主页”和“我的”,点开前者,有着包括云顶之弈、仙剑奇侠传7、拳皇14等10余款游戏。

云游戏受青睐,借多屏生态腾讯、网易能否“一飞冲天”?

游戏运行时,除了游戏本体便是简单的的界面,以及提供给玩家几种操作模式。根据游戏不同,提供键鼠、触屏虚拟键使用,而单机游戏可选择手柄模式游玩。

游玩后发现,START平台体验较过去已有明显优化。「智能相对论」认为,主要体现在画质、帧数、网络要求等多个方面。

首先,画面是否足够清晰是游戏可玩性的基础。过去在网络稳定时,许多平台仍存在色彩失真或者满屏马赛克的问题。目前START最高可选1080P+60FPS,在游戏内可以调高配置来将画质效果“拉满”,很难出现直播平台低码率画面时的“大色块”。

这对于腾讯云游戏在手机端发展而言,意义十足。如今本地电脑基于显示屏硬件,通吃1080P画质及60帧早已不是新鲜事,云游戏跨过这一长期形成的门槛格外重要,无论前者是呈现在哪类终端设备。

接着,在网络要求方面,START似乎一改用户“只有5G网络方可流畅云游戏”的固有观念。

先说带宽,START平台官方没有对安卓客户端提出明确要求,但在PC端明确推荐20 M以上宽带。因此,安卓版也应相近。

只是相较于带宽,START平台更考验网络延迟。「智能相对论」尝试用带宽仅10 M,延迟只有5 ms的宽带测试,同样可流畅运行。在4G网络下,START体验效果无明显下滑。

这其中需要庞大的云游戏服务器和专线建设,前者贴近各片区玩家,密集分布;后者同步搭建,让云游戏服务器与游戏服务器之间连接更通畅。

目前来看,START安卓版借助腾讯生态优势,完成度已经很高,不过小BUG仍需优化。比如,目前不兼容部分有线键盘;上线一周内,个别游戏存在概率性闪退或掉线情况,但随后很快修复。

此外,START平台手机端的操作舒适度还有欠缺。一是有些按键小到看不清,二是用映射按键来转动视角还不算很稳定。未来应该要结合用户体验反馈,做出相应调整。

在竞争层面,网易云游戏平台测试也未掉队。上个月,网易还申请公开“基于云游戏的直播互动的方法、装置和电子设备”专利信息,有意衍生云游戏的新玩法。随着云游戏平台逐渐完善,游戏大厂们会在哪碰撞出新的火花?

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