云游戏:颠覆在即?
云游戏的达摩克里斯之剑
即便我们对云游戏翘首期盼,市场在紧张备战。但目前距离云游戏的全面爆发还尚需时日,大量的技术和设施问题亟待解决,5G铺设尚未完成之前,高延迟是最大的阻碍之一,用户的消费习惯也需要培养,数据通讯协议也未形成统一标准。
云游戏面临的挑战之一是巨额的长期开发成本和商业化模式探索。作为一种新兴技术,云游戏开发难度高,成本十分巨大。目前看来,开发成本主要有三方面:一是技术研发的成本,二是超大体积服务器的建设成本,三是带宽升级带来的硬件成本。 据谷歌透露,Stadia云游戏平台将成为谷歌重要的战略方向之一,预计在2019年投入130亿美元用于基础设施建设和资本支出。
从目前情况来看,各家厂商的商业化模式仍处于探索阶段,虽然大部分平台选择通过订阅模式来收费,但每月20美元不到的价格离盈利还相去甚远。云游戏平台如何挽回成本?这是各家厂商都必需解决的问题。 与此同时,数据安全是悬在云游戏产业头顶的达摩克利斯之剑,在云计算架构下,用户数据的所有者和保管者分离,数据的所有权与保管权分离,云端用户的数据安全由谁来保障?除了防治数据泄露损坏问题,还要预防挪用用户数据的情况。面对云数据安全可能面临的危机和数据安全需求,需要加速构建云计算用户数据保护标准与信任体系。
因此,元气资本判断,当前是云游戏市场规模发展的起点,真正爆发还需2-3年的时间,且至少需要满足三点因素,才能真正迭代旧游戏时代: 一是云游戏所需要的高带宽低延时的网络环境还需要等待网络运营商继续建设,底层技术的研发仍在进行; 二是内容与模式上,需要等待云游戏专属内容(原生云游戏)的诞生,和全新交互方式的出现,只有在内容上占据竞争优势,云游戏平台才有可能快速壮大起来,否则只是给玩家提供一个不用下载的游戏体验区; 另一方面,PC、主机和手机三端融合后,玩家与游戏之间如何交互,通用外接设备形态等都需要市场继续摸索。 (部分信息引用自中国信通院《云游戏产业发展白皮书》)
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