云游戏:颠覆在即?
巨头的潜力
接下来着重分析一下国内的公司。
腾讯:全系生态制霸 腾讯的目标在于打造全周期云游戏行业解决方案,并为用户提供全链路云游戏平台与生态。以腾讯云为依托,在云游戏技术开发基础之上,公司引入第一方和第三方游戏内容,借助应用宝等渠道,建立云游戏平台和云游戏解决方案的双重路径。腾讯的云游戏开发始于 2016年,目前投入超过数百位研发人员,组建4个团队,从不同方向进行探索,目前已推出超过4个云游戏相关项目。 于2018年11月在四个国际分类下申请了“WEGAMECLOUD”商标。2019年2月,与 Intel合作推出适用PC端和移动端的游戏平台“腾讯即玩”;几乎同时,腾讯云游戏平台“Start”开启公测。201年,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标腾讯云游戏GameMatrix,升级后GameMatrix团队会更加聚焦于移动云游戏业务,同时储备PC云游技术能力。2020年2月,腾讯GameMatrix团队联合深圳市技术标准研究院,通过深圳标准促进会共同编写发布《云游戏参考架构与安全要求》团体标准。腾讯牵头发布国内首个云游戏标准,被认为是国内游戏产业开始加速迈入“云时代”的里程碑事件,有利于推动国内云游戏行业全面标准的制定。
腾讯的优势在于拥有优质的自研和代理的游戏内容,以及囊括WeGame、应用宝、微信等流量入口,但是由于缺乏硬件基础,主机游戏创新能力弱,必须需求第三方合作,也可以看作游戏产业的“腾讯系“。
阿里巴巴:闭环才是王道 阿里的重心在于构建完整的游戏云生态闭环 , 而不仅仅限制于云游戏本身。阿里希望覆盖云游戏从开发到维护的所有路径:包括云游戏平台、云计算及云服务、定制云游戏解决方案等。 阿里的云游戏开发始于2014年,推出的电视“云游戏”平台允许用户直接在云服务器(基于Android平台)上运行游戏,无需下载。而后,阿里的重心逐渐转移到云游戏服务上。 在阿里云游戏提供的服务中,包括定制的云游戏解决方案,将经典游戏转化为云游戏,以及基于阿里云提供的云游戏PaaS服务,以低成本快速构建云游戏平台。 阿里的优势在于,其作为全球第三的云服务提供商,拥有全面先进的云游戏解决方案和云计算技术,以及流量巨大的淘宝、优酷等发布渠道。但阿里对于云游戏本身涉足不够深入,且缺乏第一方优质游戏内容生产能力。
华为:基建为王 华为计划建立包含云手机、云手游、云电脑等在内的八项全套云服务产品,为云游戏厂商提供基础设施、运维、推广等一体化服务,在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商角色。 华为于2016年开始云游戏研发,做出了云游戏的产品原型,核心技术都是华为自研,包括芯片、AI算法、云端的计算渲染以及网络的传输优化。云手游内部正式立项在2018年3月,配备了几十人的研发团队做云游戏的开发。 拥有自研鲲鹏处理器,华为不存在兼容问题;拥有核心网络技术,包括网络优化、弱网环境下网络传输,以及网络加速;拥有强大的华为云服务,但和阿里相同的是在内容研发方面严重不足,以及在产业布局和发行上缺乏经验。
不过,华为的入局的确来势汹汹,首先在2020年3月与腾讯游戏签署了战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,腾讯利用鲲鹏处理器强大算力,才得以构建云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术等领域进行探索。
此外,网易也与华为云就《逆水寒》、《天谕》、《战意》等多个IP展开合作。2019年6月,网易雷火宣布和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。2019年11月,网易上线了首款云游戏平台——网易云游戏BETA平台,首发40款手游,包括《阴阳师》、《第五人格》、《决战平安京》、《梦幻西游》等。据游戏陀螺统计,网易云游戏平台目前上线了108款手游、24 款端游,端游与主机游戏的数量较少。就目前的情况来看,网易云游戏平台正在尝试从云游戏技术和内容端突围。
同时,顺网科技、三七互娱、游族网络均也同华为云签订协议。 腾讯系、华为系、阿里系以及尚未成型的字节跳动,目前看来会是未来云游戏市场的主要集中力量。
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