内测云游戏,抖音如何与腾讯网易抢生意?
抖音做云游戏的优劣势在哪里?
字节跳动的游戏梦已经做了很久了。早在今日头条时期就已经涉足过游戏,而后抖音以短视频立住脚跟之后,抖音App就上线了"游戏中心"。
抖音曾推出过《音跃球球》、《消灭病毒》、《全民漂移》、《斗猜》等轻度休闲类游戏,这些游戏在游戏体量和玩法上和微信方面的小游戏差不多,可以在抖音App内直接开始,并且取得了一定的成绩。例如《全民漂移》曾在iOS游戏免费榜TOP 10的位置待了115天。有了以往的经验,抖音入局云游戏也将成为自身的一个新突破口。
另一个优势在于,短视频用户与移动游戏用户与重合率高,且呈增长趋势。截至 2020 年Q2,移动游戏用户与短视频用户重合率已达到82.5%。其中在选择看游戏类视频这一泛游戏行为的用户中,又有94.7%的用户会看短视频。考虑到字节跳动庞大的日活量与用户数,大基数的短视频用户也能转化为游戏用户。
劣势主要还是在于入局晚,游戏赛道逐渐拥挤。根据网易发布2020年二季度财报,二季度净收入181.8亿元,同比增长25.9%,游戏收入占比近八成,网易游戏已经有了深刻的积累。而腾讯一直是游戏界"大佬",再加上目前腾讯已经推动虎牙、斗鱼合并,相当于控制了整个游戏直播赛道。
在吸金方面,根据七麦数据发布的《2020 上半年中国手游 iOS最强吸金能力》报告显示,腾讯和网易分别有32款、15款上榜产品,上榜产品中"老游戏"的比例超90%,新游想要突围已经越来越难了。而且《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,中国游戏用户规模增长放缓,在腾讯和网易的夹击下,字节越来越难。
云游戏赛道宽阔 字节不会甘心只做流量入口
云游戏之所以备受追捧,除了市场空间大,天花板高之外,最重要的是它能够改变游戏产业的生态。云游戏产业链的上游包括游戏内容提供商、硬件设备提供商、云计算服务商等,中游以云游戏平台和通信运营商为主,下游则为终端设备商,可以说,在商业模式没有走通之前,此赛道机会很多。
抖音此次布局云游戏,主要是给《消消乐》,《贪吃蛇》这些休闲游戏引流,尚未触及产业链核心环节。但并不表示抖音会甘心做一个流量入口。
目前,字节跳动在不断完善自身游戏版图,在休闲游戏方面,字节跳动入股了专做精品欧美休闲手游的麦博文化,他家的主要产品有Tetris(俄罗斯方块)、Starry Nus、Bouncy Seed。
在重度游戏方面,字节也在加紧部署。目前字节跳动已经收购了多家游戏工作室,并且买下了独家经销权,朝夕光年发行的一款射击类的重度游戏《终结战场》的"吃鸡类"游戏正式上线,对标《和平精英》。
往远了看,就和抖音做电商一个套路,先挂别人家链接,培养了用户习惯,走通了商业模式之后,然后再撤掉第三方链接只挂自己家的。
而且,和"云游戏"一齐内测的还有直播回放功能,点击即可观看之前直播的全程视频。当主播直播完成后,该直播将会完整记录下来,并发布在主播抖音的 "作品"一栏内。这也可以理解为字节跳动是给游戏直播,游戏赛事直播做铺垫。毕竟,爆款游戏的后续红利除了能够直接赋能到游戏直播、短视频,还可以形成影游联动。
与之相对应的是字节跳动正在疯狂招人,挖角竞争对手,组建的团队已经超过1000人。除了姚记科技、中手游、凯撒文化与字节跳动有代理合作以外,三七互娱,掌趣科技,世纪华通长期与字节跳动有买量合作关系。抖音入局云游戏之后,这又给国内游戏格局增添了变数。
游戏始终是内容行业,很难被完全垄断,而且云游戏也仍处于初期,商业模式仍在探索阶段,字节跳动能不能借此赛道弯道超车还得看后续发展,但值得注意的是,国内游戏格局正在改变,抖音已经顺着号角而上,字节跳动的野心越来越大,休闲云游戏只是过渡而已。
本文作者:宁缺
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